martes, 17 de diciembre de 2013

UTILIZA DINÁMICAS DE CAMPAMENTO

 
 
  En el libro uno de los puntos para cambiar la forma de dar clase consiste en pasar de lo contemplativo a lo vivencial y nos propone utilizar dinámicas de campamento para hacer de las clases algo mas nuestro,  vivir las experiencias y  una buena forma de relacionarnos y conocer a los compañeros de clase. Hace unas semanas tuvimos la oportunidad de realizar dinámicas de campamento al inicio de una clase de la mano de nuestro compañero Nico. Ese día yo no puede asistir a clase pero me comentaron los compañeros que fue muy divertido y que la vuelta al aula se hizo un poco pesada, lo definieron como "dar matemáticas después de una clase de educación física".
 
 Yo ese día no pude estar pero como se propone en el libro he recordado y buscado algunas dinámicas de campamento que recuerdo haber hecho en clases, excursiones o incluso en fiestas de cumpleaños de amigos:
 
- Pilla- pilla de tres piernas: consiste en atarse una pierna con un compañero y jugar al pilla- pilla simplemente. Me parece una buena forma de coordinarse y relacionarse, aparte también hay que tener cuidado con las caídas. Recuerdo haber jugado a esto muchas veces en la clase de educación física.
 
- Búsqueda del tesoro: Consiste en que los monitores, profesores o cualquier otra persona organice una búsqueda de un tesoro por equipo. Los monitores van dejando pistas en lugares que te conducen a otros y al fin se llega a la meta y a encontrar un tesoro oculto. Recuerdo haber jugado a esto en excursiones a campamentos y en fiestas de cumpleaños de amigos.
 
- Capturar la bandera: Se juega por equipo, cada equipo tiene un terreno y tiene que defender una bandera del equipo contario que intenta robarla. Cuando un miembro del equipo contrario toca al otro este queda inmóvil hasta que uno de su propio equipo le toque. El fin del juego es robar la bandera del equipo contrario.
 
- Juego de las 7 maravillas: Este juego consiste en que los monitores o profesores hacen una lista de 7 objetos que los equipos deben conseguir. Las listas deben hacerse teniendo en cuenta donde se realiza el juego. Gana el que antes encuentre los 7 objetos o el que más haya encontrado.
 
- Por último he incluido dos clásicos, el juego de la cuerda en el que cada equipo tira del extremo de una  cuerdo hasta que el equipo contrario cruza el campo de este. El otro juego es la típica carrera de sacos. Son dinámicas muy sencillas  y tradicionales pero que siempre funcionan y divierten. 
   


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